G0dsCraft updated to version 1.5
Este update foca-se mais em elementos de sobrevivência, em particular, comidas e ainda bastantes ajustes de performance e bugfixes:
+ adicionados 73 peixes novos;
+ adicionada receita para a "Luck Potion";
+ nova "Blazing Fishing Pole" (que pode ser usada para pescar na lava);
+ todos os peixes novos e os peixes vanilla apenas podem ser pescados nos seus próprios biomas, dimensões e líquidos;
+ linhas de pesca personalizáveis;
+ aumentados significativamente os liimites de atributos para permitir a boa funcionalidade de alguns mods;
+ Corrigidos e aliviados os erros de "Your bed was obstructed" sem sentido, corrigindo problemas como não ser capaz de fazer respawn se houver slabs, signs, glowstone, glass, etc à volta da cama;
+ Corrigida e melhorada a mistura de cores de biomas com transições mais suaves;
+ Corrigido o efeito de XRay ao ficar dentro de um bloco que não causa sufocamento;
+ Corrigido um problema de carregamento de chunks nas vilas que afetam a performance;
+ Adicionado Entity Culling que ignora a renderização de entidades ocultadas;
+ Mecânica de pesca totalmente alterada através de um minigame de pesca com tipos de peixes personalizados;
+ Adicionadas 28 novas comidas e receitas;
+ Alterada a versão de Ice and Fire da versão 1.9.1 para a versão 1.7.1 para corrigir vários bugs e incompatibilidades aumentando a estabilidade do modpack;
+ Corrigida a distância de renderização dos dragões em Ice and Fire;
+ Adicionado Particle Culling que interrompe a renderização de partículas que o jogador não consegue ver;
+ Corrigido um problema onde as entidades podem passar por portais, mas sofrem dano ao mesmo tempo, fazendo com que ambos larguem os seus items e apareçam vivos do outro lado do portal com um segundo conjunto de items;
+ Corrigidos alguns bugs na deteção de hits nas entidades. Há algumas situações em que o jogador deveria ser capaz de acertar numa entidade, mas não consegue.
+ As caixas delimitadores das entidades são agora interpoladas para corresponder ao modelo da entidade;
+ Adicionados mais mobs perigosos (do tipo de parasitas);
+ Fazer a armadura parasita curar/diminuir o efeito de Fear;
+ Fazer a armadura parasita curar/diminuir o efeito de Viral;
+ Forçar EntityLivingBase#attemptTeleport para cancelar se estiver sob efeito de AntiWarp;
+ Impedir que as Anvils mostrem a mensagem "Too Expensive" para compatibilidade com AnvilPatchLawful;
+ Permitir modificar o multiplicador de combo do Nunchaku;
+ Adicionada a capacidade de definir mensagens de chat da entidade Dynamic Surroundings num arquivo de configuração;
+ Fazer com que Chunk Animator pare de animar temporariamente à volta do jogador ao usar F3 + A ou alterar a distância de renderização para evitar XRay;
+ Corrigida a ferramenta de clay do NTP podendo ser exploited para enchantments de unbreaking garantidos;
+ Substitui o efeito da poção de lançamento do Potion Core por o lançamento com delay, para compatibilidade com efeitos de knockback;
+ Corrigido os dragões poderem ser reproduzidos quando ainda são crianças ou não domesticados;
+ Ignora a verificação de AABB para colisões ao teletransportar em longas distâncias causando lag extremo;
+ Corrige a possibilidade de fazer "Cheese" ao colocar dragões no limite da distância de renderização;
+ Fazer os dragões morderem o jogador com a mesma quantidade de dano dos outros mobs e curar os dragões nas mordidas;
+ Impede o jogador de desmontar dragões e cyclops enquanto o jogador está a ser abanado;
+ Fazer os dragões começar a voar se ficarem presos na água enquanto tiverem um alvo;
+ Reduzidas a quantidade de partículas geradas pelas explosões do dragão;
+ Substituir e refazer a entidade e gestão da Flare Gun;
+ Arranjar as comidas do Food Exnpansion de excluir todo o stack quando comidas se o tamanho do stack for aumentado;
+ Corrigido o exploit da cabeça do Gorgon ao usar a troca de offhand;
+ Reduzido o efeito da Reach Potion para metade;
+ Corrigido problemas com atributos de saúde do jogador que são reduzidos entre packets causando mortes dessincronizadas;
+ Corrigir a capacidade de reproduzir Hippogryphs com wheat;
+ Adicionada uma blacklist dfinida pelas configurações para a perk de Hungry Farmer;
+ Modificadas as caixas delimitadoras de renderização de alguns mobs do Ice and Fire para corrigir caixas de renderização demasiado pequenas;
+ Corrigidas flechas de duping do arco Dragonbone com o enchantment Better Survival Multishot;
+ Corrigidas várias entidades do Ice and Fire como os ovos e dragões que desapareciam aleatoriamente;
+ Corrigidos prolemas com Dragon Skull, Dragon egg, Dragon Horn e Myrmex Egg, excluindo itens ou fazendo duping quando usados na offhand;
+ Fazer com que o Item Physics use o atributo de alcance do jogador em vez de um valor hard coded;
+ Baixar a altura dos olhos do jogador enquanto se agacha para ser mais parecido com versões mais recentes;
+ Impedede que os Lycanite Mobs tentem atingir mobs que são estátuas de pedra ou que estejam marcados como NoAI;
+ Corrigido o Mattock do NTP de não quebrar ao lavrar o solo;
+ Forçado o Mending de dar prioridade a items danificados, em vez de escolher aleatoriamente;
+ Corrigidas certas partículas enviadas para o client do serverside que nunca chegam a ser renderizadas;
+ Corrige trocas exploitable do Myrmex, resultando num exploit de xp infinito;
+ Corrigido o Nether Wart Soup de Food Expansion que crashava o servidor quando era comido;
+ Refeita a gestão da resistência de fogo do Obsidian Skull/Shield para ser menos buggada;
+ Corrigido o Reskillable de perder o controlo do jogador ao voltar do End, causando as baubles com requesitos de níveis de serem perdidas;
+ Os valores dos efeitos de poções são agora exibidos acima do amplifier 3 na tela do dshud;
+ Os valores dos efeitos de poções são agora exibidos acima do amplifier 3 na tela do inventário;
+ Poção de Revival/1UP de Potion Core adicionada à blacklist para evitar afetar NPCs, para prevenir duping;
+ Prevenir o jogador de remover a armadura amaldiçoada com Binding na estação de reforging;
+ Corrigido o cancelamento de auto-dano indireto do Reskillable;
+ Corrigida a dessincronização causada por Scaling Health quando um mob morre no mesmo tick em que é spawnado;
+ Permitido a Sea Fiood ultrapasse o bloqueio pelo Reskillable (Permite comer Batatas/Cenouras mas não plantá-las);
+ Suavização da altura da visão enquanto o jogador se agacha;
+ Ativar a opção de configuração de "Spooky Dragons" nos configs do client;
+ Cirrigidas as tigelas de comida do Better Nether de remover stacks inteiros quando são comidas;
+ Os portais do Nether não irão spawnar mais Zombie Pigmens para prevenir o farming;
+ Strays e Husks ignoram se podem ou não ver o céu quando spawnarem;
+ Corrigidos alguns bugs de dup com mobs apedrejados do Ice and Fire;
+ Adicionada um blacklist que evita certos efeitos de poções de funcionar em setas com pontas;
+ Corrigidos problemas de duping com o cinto de Tool Belt;
+ Corrigido o Vampirismo do Better Survival de curar o jogador quando estiver a atingir entidades mortas;
+ adicionados 73 peixes novos;
+ adicionada receita para a "Luck Potion";
+ nova "Blazing Fishing Pole" (que pode ser usada para pescar na lava);
+ todos os peixes novos e os peixes vanilla apenas podem ser pescados nos seus próprios biomas, dimensões e líquidos;
+ linhas de pesca personalizáveis;
+ aumentados significativamente os liimites de atributos para permitir a boa funcionalidade de alguns mods;
+ Corrigidos e aliviados os erros de "Your bed was obstructed" sem sentido, corrigindo problemas como não ser capaz de fazer respawn se houver slabs, signs, glowstone, glass, etc à volta da cama;
+ Corrigida e melhorada a mistura de cores de biomas com transições mais suaves;
+ Corrigido o efeito de XRay ao ficar dentro de um bloco que não causa sufocamento;
+ Corrigido um problema de carregamento de chunks nas vilas que afetam a performance;
+ Adicionado Entity Culling que ignora a renderização de entidades ocultadas;
+ Mecânica de pesca totalmente alterada através de um minigame de pesca com tipos de peixes personalizados;
+ Adicionadas 28 novas comidas e receitas;
+ Alterada a versão de Ice and Fire da versão 1.9.1 para a versão 1.7.1 para corrigir vários bugs e incompatibilidades aumentando a estabilidade do modpack;
+ Corrigida a distância de renderização dos dragões em Ice and Fire;
+ Adicionado Particle Culling que interrompe a renderização de partículas que o jogador não consegue ver;
+ Corrigido um problema onde as entidades podem passar por portais, mas sofrem dano ao mesmo tempo, fazendo com que ambos larguem os seus items e apareçam vivos do outro lado do portal com um segundo conjunto de items;
+ Corrigidos alguns bugs na deteção de hits nas entidades. Há algumas situações em que o jogador deveria ser capaz de acertar numa entidade, mas não consegue.
+ As caixas delimitadores das entidades são agora interpoladas para corresponder ao modelo da entidade;
+ Adicionados mais mobs perigosos (do tipo de parasitas);
+ Fazer a armadura parasita curar/diminuir o efeito de Fear;
+ Fazer a armadura parasita curar/diminuir o efeito de Viral;
+ Forçar EntityLivingBase#attemptTeleport para cancelar se estiver sob efeito de AntiWarp;
+ Impedir que as Anvils mostrem a mensagem "Too Expensive" para compatibilidade com AnvilPatchLawful;
+ Permitir modificar o multiplicador de combo do Nunchaku;
+ Adicionada a capacidade de definir mensagens de chat da entidade Dynamic Surroundings num arquivo de configuração;
+ Fazer com que Chunk Animator pare de animar temporariamente à volta do jogador ao usar F3 + A ou alterar a distância de renderização para evitar XRay;
+ Corrigida a ferramenta de clay do NTP podendo ser exploited para enchantments de unbreaking garantidos;
+ Substitui o efeito da poção de lançamento do Potion Core por o lançamento com delay, para compatibilidade com efeitos de knockback;
+ Corrigido os dragões poderem ser reproduzidos quando ainda são crianças ou não domesticados;
+ Ignora a verificação de AABB para colisões ao teletransportar em longas distâncias causando lag extremo;
+ Corrige a possibilidade de fazer "Cheese" ao colocar dragões no limite da distância de renderização;
+ Fazer os dragões morderem o jogador com a mesma quantidade de dano dos outros mobs e curar os dragões nas mordidas;
+ Impede o jogador de desmontar dragões e cyclops enquanto o jogador está a ser abanado;
+ Fazer os dragões começar a voar se ficarem presos na água enquanto tiverem um alvo;
+ Reduzidas a quantidade de partículas geradas pelas explosões do dragão;
+ Substituir e refazer a entidade e gestão da Flare Gun;
+ Arranjar as comidas do Food Exnpansion de excluir todo o stack quando comidas se o tamanho do stack for aumentado;
+ Corrigido o exploit da cabeça do Gorgon ao usar a troca de offhand;
+ Reduzido o efeito da Reach Potion para metade;
+ Corrigido problemas com atributos de saúde do jogador que são reduzidos entre packets causando mortes dessincronizadas;
+ Corrigir a capacidade de reproduzir Hippogryphs com wheat;
+ Adicionada uma blacklist dfinida pelas configurações para a perk de Hungry Farmer;
+ Modificadas as caixas delimitadoras de renderização de alguns mobs do Ice and Fire para corrigir caixas de renderização demasiado pequenas;
+ Corrigidas flechas de duping do arco Dragonbone com o enchantment Better Survival Multishot;
+ Corrigidas várias entidades do Ice and Fire como os ovos e dragões que desapareciam aleatoriamente;
+ Corrigidos prolemas com Dragon Skull, Dragon egg, Dragon Horn e Myrmex Egg, excluindo itens ou fazendo duping quando usados na offhand;
+ Fazer com que o Item Physics use o atributo de alcance do jogador em vez de um valor hard coded;
+ Baixar a altura dos olhos do jogador enquanto se agacha para ser mais parecido com versões mais recentes;
+ Impedede que os Lycanite Mobs tentem atingir mobs que são estátuas de pedra ou que estejam marcados como NoAI;
+ Corrigido o Mattock do NTP de não quebrar ao lavrar o solo;
+ Forçado o Mending de dar prioridade a items danificados, em vez de escolher aleatoriamente;
+ Corrigidas certas partículas enviadas para o client do serverside que nunca chegam a ser renderizadas;
+ Corrige trocas exploitable do Myrmex, resultando num exploit de xp infinito;
+ Corrigido o Nether Wart Soup de Food Expansion que crashava o servidor quando era comido;
+ Refeita a gestão da resistência de fogo do Obsidian Skull/Shield para ser menos buggada;
+ Corrigido o Reskillable de perder o controlo do jogador ao voltar do End, causando as baubles com requesitos de níveis de serem perdidas;
+ Os valores dos efeitos de poções são agora exibidos acima do amplifier 3 na tela do dshud;
+ Os valores dos efeitos de poções são agora exibidos acima do amplifier 3 na tela do inventário;
+ Poção de Revival/1UP de Potion Core adicionada à blacklist para evitar afetar NPCs, para prevenir duping;
+ Prevenir o jogador de remover a armadura amaldiçoada com Binding na estação de reforging;
+ Corrigido o cancelamento de auto-dano indireto do Reskillable;
+ Corrigida a dessincronização causada por Scaling Health quando um mob morre no mesmo tick em que é spawnado;
+ Permitido a Sea Fiood ultrapasse o bloqueio pelo Reskillable (Permite comer Batatas/Cenouras mas não plantá-las);
+ Suavização da altura da visão enquanto o jogador se agacha;
+ Ativar a opção de configuração de "Spooky Dragons" nos configs do client;
+ Cirrigidas as tigelas de comida do Better Nether de remover stacks inteiros quando são comidas;
+ Os portais do Nether não irão spawnar mais Zombie Pigmens para prevenir o farming;
+ Strays e Husks ignoram se podem ou não ver o céu quando spawnarem;
+ Corrigidos alguns bugs de dup com mobs apedrejados do Ice and Fire;
+ Adicionada um blacklist que evita certos efeitos de poções de funcionar em setas com pontas;
+ Corrigidos problemas de duping com o cinto de Tool Belt;
+ Corrigido o Vampirismo do Better Survival de curar o jogador quando estiver a atingir entidades mortas;
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