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Moin Moin,
hätte da mal eine frage und zwar würde ich gerne den Enderdrachen neu spawnen lassen, leider kann ich diese Kristalle (Enderkristalle wie im Wiki Glas,Enderauge,Ghastträne) nicht herstellen und per befehl gehts auch nicht?! Hab meinen eigenen Server, muss ich dort was einstellen oder funzt das überhaupt nicht mehr?
ich hatte das nur einmal gemacht indem ich die dimension gelöscht hab
Die Endkristalle können erst mit Version 1.11 oder 1.12 hergestellt werden. After Humans läuft auf 1.7.10. Dort kann der Enderdrache nicht neu spawnen. Nur vielleicht mit Draconic Evolution, aber da weiß ich nicht wie das geht.
Hallo ich habe ein blödes Problem (je nachdem wie man es selber sieht) ich habe ein tolles "GREEN HILLS" Biom gefunden, in welchem ich mich angesiedelt habe bzw es vor habe.
Ich habe nach und nach festgestellt das in diesem Biom keine Monster Spawnen (Es ist mir nicht sofort aufgefallen) erst bei einer größeren Höhlentour habe ich dieses festgestellt), ich habe keine Ahnung warum das so ist. Ich habe nur herausgefunden das in den Biomen und Höhlen drum herum ganz normale Monster Aktivität herrscht. Wie kann ich das beheben?
es kann durchaus sein das im green hills biom keine monster spawnen , wenn in den nachbar gebieten monster spawnen ist es doch eigt gut so? ansonsten gibts im minecraft-wiki befehle fürs monster spawnen.
Moin Moin ich habe da mal kurz eine Frage und zwar bei uns (Lokaler Server) haben wir das Problem das das Garden Soil nicht funktioniert. Darauf wächst nix. Dazu kommt das Sojabohnen und co nur darauf gepflanzt werden kann :s wäre schön wenn mir jemand helfen kann.
Du musst es mit der Hacke zuerst "fruchtbar" machen.. ohne kannst du zwar was drauf pflanzen, aber es wächst halt nicht.
Hallo Leute, ich wollte anfangen After Humans zu spielen und habe ein Problem mit dem Starten. Ich starte Minecraft und es werden alle einzelnen Mods geladen. Der Vorgang braucht ewig und dann freezt Minecraft und es gibt keine Rückmeldung mehr. Ich komme nicht mal auf den Home Screen von Minecraft. Bei anderen Modpacks funktioniert es einwandfrei.
Geht es jmd genauso und/oder gibt es Lösungen?
hast du unter Launcher Optionen genug Ram zugewiesen?
Moin, ich hatte bis eben das gleiche Problem.
Ich hatte Java 32 Bit und Java 9 64 Bit installiert. Ich habe beide deinstalliert (über Programme und Funktionen bei Windows) und habe dann über den offiziellen Weg Java 8 64 Bit installiert.
So konnte ich in den Launcher Optionen Java 64 Bit auswählen und ca 6GB zuweisen. Dann ging es.
Meine Vermutung war, dass Java 32 Bit ausgewählt war und die 1GB, die nur zugewiesen werden konnten einfach zu wenig waren.
Ich hoffe, das hilft dir bisschen weiter.
Hey Leute, in meiner Tinker`s Schmiede gibt es einen Anzeige Bug. Habe an der Front Fenster eingebaut, so dass ich die darin liegenden Erze/Flüssigkeiten sehen müsste. Leider ist dies nicht der Fall. Manchmal flackern sie nur kurz auf, ansonsten sieht die Schmiede leer aus. Im Controller wird aber alles richtig angezeigt und verarbeitet. Lässt sich dieser Anzeigefehler beheben?
Außerdem scheint es in meiner Welt keine Tintenfische zu geben. Egal in welchem Biom oder Wasserloch, es spawnen einfach keine Tintenfische. Die Bedingungen dafür sind aber erfüllt (beachten der Höhe etc.). Hat dazu jemand eine Idee?
Versuch mal eine andere Version von Optifine. Benutzt du Shader?
Added "Better Storage" to this because the lack of a proper huge storage is unbearable. You got so many different woods and ores and stuff that are basically the same, 3-4 types of copper, and every type is in a bunch of different stones.
The only use i found for the 4x4stacks shelves is collecting all the different flowers in them and having them on display.
Playing coop duo, amount of items was unbearable because you need to focus on Pam's harvest craft, but it does not work without the Compost crate because the crop wont grow, and for that you need to collect bunch of wood, and for that you need to be armed with Tinkers' construct broad axe, and for that you need to mine.
Very good modpack, very satisfying, but please add "better storage" for the crates. Storage in this mod is awful.
u don´t need better storage, u can use the drawer mod or which is way better applied energistics 2, there are 64k disk or for one single item u can use the deep storage unit (2billion items for one item)
but you have a billion different items. sorting every single one manually is crazy. Sorting out only all of the flowers took a whole huge wall in my base of 4x4 drawers.
You can't even get to the applied energetic on normal difficulty because of the constant hunger and how small are the stacks of food.
With better storage you can have just 4 crates, for example, organics, woods, rocks and precious stuff.
I'm not saying that drawer and applied energetics or that JABBA thing are bad, but there's just no other choice in your modpacl, other than storing items one by one.
You at least need the option to store overly large amounts of different items that have only one block of access space.
I don't even want to know how your storage spaces look like. Mine, with "better storage", is just a face of a crate near the couch, rest is hidden underground, and i can find any item i want in that crate, or all items i need.
You got the decora mods and other pretty home stuff... and then you got the horrible looking huge storage.
Just a suggestion though. It works great with your modpack.
you need -Better Storage- just do it, insert it!
Storage Drawers are great if your warehouse has, let's say, seven floors. xD Okay seriously, you have a point there. Of course you could use ME Drives, but they need a lot of resources. I prefer hooking up the Drawer Controller to a ME (Crafting) Terminal because I love the look of the Drawers. (Little example: https://afterhumanstrek.files.wordpress.com/2017/12/mc_ah_201.jpg) If you put an Ender IO Item Buffer next to the Drawer Controller, you have a super-fast way of inserting items into the system. And if you don't want to use Deep Storage Units from MineFactory Reloaded (which might be a little overkill at times) you can use the (Advanced) Filing Cabinets from Extra Utilities. They can be connected to the ME Terminal/System (via ME Storage Bus) as well. Or you could craft some Storage Upgrades for the Drawers. - But if you absolutely want an ultra-slim storage system, this is the way to go in After Humans: https://afterhumanstrek.files.wordpress.com/2017/09/mc_ah_139.jpg
king-al, i don't even begin to comprehend what's going on on the second screenshot.
And i think this modpack is perfect as an exploration-farming mod with house decorating. I really don't want to explore the
technical mods behind this, not energetics, not ME drivers, not Ender IO. I think Better Storage is the perfect mod as it gives the one block "iceberg" type hidden storage while in being unable to sort is being the disadvantage of the system that would force to maybe pursue other storages.
But yeah. Anyway, i think better storage would make the modpack more appealing for simpler players.
Well, the After Humans modpack is based on Life in the Woods. That's the origin of the exploration and farming part. But the creators (Gronkh and later on Debitor) added a lot of tech mods. Of course you don't have to use the tech side of After Humans. In fact the third Let's Player (Tobi) in the team hardly uses machines. -/- My suggestion for you is a very basic ME System. You only need a few machines: The ME Controller, a ME (Crafting) Terminal, an Energy Acceptor (plus some kind of energy generator), a couple of ME Cables (afaik just about anyone shoud work for this setup) and a ME Storage Bus connected to the Drawer Controller. Then you can hide everything but the ME Terminal (including the Drawers Array) behind a wall. - This wiki can help you a lot, even if it's intended for another mod pack: https://ftbwiki.org/ME_Network -/- Or you simply add Better Storage by yourself. That's not forbidden. ;-)
Hat noch jemand das "problem" das man keine Smaragde findet (beim erze farmen) ?
Hab bis jetzt nicht einen finden können,außer bei den npcs zum tauschen, is doch nicht normal oder?
durch die ganzen verschiedenen biome findet man sie leider recht selten da sie glaub ich nur in einem biom vorkommen
bei den hohen bergen gibts relativ viele
Smaragderz wird nur in Bergbiome generiert.
hallo leute ich bin neu hier.
habe after humans install wie hier beschrieben und auf meinem serrver ist After Humans Pack (Gronkh LITW) v.1.3 (1.7.10) install. leider sieht das spiel von der Grafik (zb.wasser) nicht so aus wie bei Gronkh in den videos..alles andere ist da . hoffe ihr könnt mir helfen. danke
könnte an den shadern liegen die er recht lange benutzt hat
Die Shader sind nicht aktiv. Er spielte damals mit dem Life in the Woods launcher und da konnte man super einfach Shader hinzufügen.
Im Technic Launcher habe ich bisher keine Mögkichkeit gefunden, Shader hinzuzufügen. Wenn jemand weiss, wie man welche hinzufügt wäre ich sehr dankbar.
grafik mässig kann mann über optifine vieles schöner stellen , was aber imens ram frisst! wegen shader mit (optifine 1.7.10 hd u e3) wird in optionen grafik ein ordner shader hinzugefügt - da den shader einfügen -aber beim aktivieren hingt das game kurz- ps: bei problemen die version (optifine 1.7.10 hd u d8) der bietet auch die option.
Moin, heute habe ich mal ein etwas allgemeinere Frage: Hat jemand zufällig einen kompletten Überblick, wo im AH Modpack eigentlich überall User Daten "versteckt" sind? Ein paar Ordner / Dateien habe ich gefunden, aber ich weiß nicht, ob es alle sind und welche davon ich löschen kann, ohne die Map kaputt zu machen. Hintergund ist, dass ich überlege, meine Welt morgen quasi zu Weihnachten online zu stellen. Ich würde sie aber vorher gerne von meinen Userdaten bereinigen. Die sind mMn einfach privat.
im allgemeinen wenn du alle dateien entfernst - zerstört mann immer einen gewissen teil der welt. sonst in jeder mod-modifikation die beim welt erstellen erstellt wurde sind datein (aber mit denen kann keiner was anfangen) ps passwörter oder relevante daten werden im gamesave nicht gespeichert.
Sorry, hab deine Antwort bis gerade eben übersehen. Ich hab letztlich alle "User" Dateien aus dem Spielstand gelöscht, wo mein Benutzername im Dateinamen stand. Ob das schon was zerschossen hat, kann ich leider nur bedingt testen. - Ich bin einfach etwas paranoide mit persönlichen Daten. ;-)
Du kannst nicht aller Daten erttfernen, weil einiges in den Chunkdaten selbst zurückbleiben könnte. Enderstorage speichert die Daten allerdings extra soweit ich weiß.
Das ich nicht komplett alle Daten löschen kann, ist schon klar. Aber wenigstens die offensichtlichsten, wäre mir lieb. - Naja, wenn man letztlich eh nicht mehr als den Benutzernamen bekommt, muß ich damit wohl leben. Macht dann ja vermutlich jeder andere, der Maps online stellt, auch so.
Ist es normal das mit diesem Modpack keine Skeletons bzw. Wither Skeletons in Nether Fortresses spawnen? Wenn ja, welcher Mod ist dafür verantwortlich?
welche mod, keine ahnung,. bau dir doch einfach einen elektrischen skelett spawner und stell ihn in den nether. wenn du nur die schädel fürn wither brauchst die kann man auch so herstellen...
Das geht halt zu einfach - das ewige im Nether farmen für die Heads hatte schon was für sich.. Einfach so zu craften fühlt sich ein bissl nach cheating an.. Td danke..
Servus, ich bin neu hier ^^
ich hab jetzt schon ne zeitlang after humans gespielt und soweit alles palletti.
Nur eine frage...ich will unbedingt die garden cloche von IE aber dazu muss ich die mod updaten...habs versucht und bin gescheitert bzw dann konnte ich after humans nich mher öffnen-.-.... geht das i wie oder sind meine bemüungen umsonst?
falls die frage hier schonmal aufkam tut es mir leid.
aber vielen dank für die hilfe schonmal :)
garden cloche kam erst bei minecraft 1.10 für IE dazu also wirste die nie bekommen bei after humans da es auf 1.7.10 läuft
Hey leute, ich habe nen Game server auf G-Portal mit after humans zu laufen laut denn einstellungen ist dort das 1.3AH pack installiert aber wenn ich connecten will auf meinen server steht dort die FML/forge meldung was soll das bedeuten
Welche Meldung steht dort genau?
Also das Pack ist so ja schon der Hammer...
Ich würde es cool finden wenn man noch Mekanism rein machen würden
Alle Fischer aus MineFactoryReloaded hängen bei mir im "idle" fest. Sie warten die 200t idel Zeit ab und dann passiert nichts in der "Work" Leiste.. dann startet erneut die Wartezeit. Über dem Fischer ist eine Doppelkiste (immer noch leer) und darunter die Energieversorgung. Strom und Inventar sind also gegeben. Hab auch schon versucht eine Angel reinzutun und das Setup mehrmals umgebaut. Auch eine neuinstallation vom Modpack hat nichts gebracht.. Hat jemand eine Idee wie ich das fixen kann?
LG
"...darunter die Energieversorgung..." - Verstehe ich das richtig, dass unter deinem Angler nicht direkt Wasser ist sondern noch ein Block frei bzw. da ein Kabel z.B. Energy Conduit? Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube der Angler muss direkt über Wasser platziert werden. Probier das vielleicht mal aus und lass die Energieversorgung von der Seite rein. Die Kiste oben ist ok.
der angler muss drunter frei sein am besten alls oben anschliesen.
Das Modpack ist echt toll, aber mir geht Computer Craft ab.
Wird das in Zukunft mal dazukommen oder eher nicht ? :)
mach es dir doch selber drauf, ich bezweifle das es dazukommt
Gronkh hat mal gesagt "erstmal keine neuen Mods mehr".
Hallo Leute,
zuerst mal fettes Danke an die Bereitsteller des Modpacks!
Auch wenn ich ein echter Noob in solchen Sachen bin hat mir Google eigentlich immer weiter geholfen. Aber nach einen halben Tag suchen muss ich jetzt einfach mal hier fragen.
Mein Problem:
Ich wil im Modpack den creeper schaden so ändern, dass zwar Spieler weiter Schaden bekommen, die Umgebung aber nicht. Sprich Blockschaden AUS!
Ich habe jetzt bis auf diese Seite glaube ich das Internet leer gelesen und die Configs 200 mal durchsucht. Trotzdem bin ich entweder blind oder einfach zu blöd die richtige Zeile zu finden (oder nach den richtigen Schlagworten zu suchen).
MobGriefing befehl ist keine wirkliche Lösung (es sei denn es gibt keine Andere) weil der Server auf dem ich mit nem Kumpel spiele alle Befehle (wie z.B. difficulty 0 weil uns die Creeper beim Bauen nerven) am nächsten Tag vergessen hat.
Ich hoffe hier kann mir jemand helfen den Schaden auszuschalten. PErmanent aud Peaceful zu spielen ist irgendwie auch eher uncool.
Danke!
/gamerule mobGriefing false damit schaltest du auch die enderman aus das sie blöcke klauen und alles andere was die umgebung zerstören würde, ich hoffe das meintest du
Moin
Ich hatte gehofft den blockschaden in der config dauerhaft ausschalten zu können. Wenn es nur über gamerule geht dann muss ich das so machen aber den Befehl vergisst der Server leider immer über Nacht...
gib den befehl mal in der serverkonsole ein, dann merkt er sich das auch
Hallo zusammen,
ich spiele schon seit längerem after humans.
großes lo! ich bin begeistert :)
seit gestern ist auf der rechten seite die mod weg (oder ausgeschahltet) die mir alle möglichen items und crafting rezepte anzeigt. Die mit der suchleiste unten in der mitte.
welche mod ist das?
gibt es da ein tastenbefehl um die wieder aktiv zu machen?
ich denke das ich irgendwas gedrückt habe das sie weg ist aber weiß nicht was.
auch in der werkbank kann ich die rezepte jetzt nichtmehr suchen.
ich hoffe mir kann jmand helfen.
geh mal in dein inventar und drücke o sollte helfen...
Super danke :)
Guten Abend zusammen,
ich habe mir die Brille des reisenden hergestellt.
jetzt möchte ich die Nachtsicht auf die Brille machen dies klappt aber leider nicht.
Ich habe die Folgende Sachen wie im Rezept in die Werkstation gelegt.
Oben Links das Feuerzeug, da neben die goldene Karotte
Links Mitte den Trank der Nachtsicht (8min) und da neben die Brille.
Aber es erscheint leider nicht die Brille mit der Nachtsicht.
Wen ich die Sachen in die Werkzeugesse lege
passiert auch nichts.
oben goldene Karotte
Links das Feuerzeug
Unten den Tank der Nachtsicht
und Rechts die Brille.
Dort Funktioniert es leider auch nicht, auch wen ich den Trank der Nachtsicht (8Min) gegen den 3min Trank tauche klappt es leider nicht.
Kann mir da jemand weiter helfen ob der Fehler auf meiner Seite liegt oder ist dies ein bekannter Fehler das es nicht Funktioniert.
Danke im Voraus
Das Rezept scheint leider nicht zu funktionieren, mit keiner der Potions. Hatte damals das selbe Problem :(
Meine Empfehlung: Der Dark Helmet mit Night Vision
Hey Leute,
hab leider nichts zu meinem derzeitigen Problem gefunden aber falls die Frage schon mal geklärt wurde...sorry.
Kann es sein, dass der Traveler's Belt nicht mit den Grabsteinen harmoniert?
Bin letztens an nem Creeper verreckt und hatte leider meine Rucksäcke in der zweiten Inventarleiste gelagert.Im Grabstein war jetzt nur meine Rüstung und mein Inventarinhalt.
Hab schon gelesen, dass ausgerüstete Rucksäcke dann daneben rum liegen sollen. Gilt das auch für den Belt? Hab nämlich nichts rum liegen sehen oder ich habs einfach nur übersehen weil ich in relativ hoher Höhe explodiert bin und mein Equipment evtl in diverse Richtungen versprengt geworden sein könnte.
sieh dich nochmal richtig um, da müsste ein zweiter grabstein sein, son viereckiger
Spätestens seit Version 1.2 des Modpacks ist OpenBlocks mit dabei, was einen eigenen Grabstein mitbringt. Somit werden beim Tod zwei Grabsteine erstellt. Leider kann es vorkommen, dass der zweite Grabstein zerstört wird, z.B. durch eine Explosion nach dem Tod (bei mir z.B. mit einem Wither mal passiert). Der andere Grabstein kann nur zerstört werden, wenn er vorher geleert wurde. Der OB-Grabstein dropt alles, was in ihm ist, nachdem er abgebaut wurde. In Ihm landen z.B. der knapsack und der belt
Ich bin tatsächlich sehr angenehm überrascht von Minecraft. Hatte After Humans bei Gronkh und Debitor gesehen und musste, nach einer langen Frustphase mit einem anderen Spiel, einfach mal rein schauen. Ich habe allerdings noch zusätzlich eine Frage und weiß nicht genau wo ich die Platzieren soll damit diese auch ihr Ziel erreicht.
Also hier, das erscheint mir am sinnvollsten. Wenn ich einen Vorschlag für eine Mod habe, die interessant aussieht und thematisch passen könnte, muss der vermutlich ja auch hier her.
Da After Humans darauf aufbaut das die alten Menschen sich in ihren Untergang gearbeitet haben, durch Kriege und die menschlichen Grundeigenschaften, Neid, Gier, etc. würde auch die Archäologie Mod hier her passen. Grad bei Debitors Bibliothek muss ich da immer wieder dran denken. Zwar ergibt sich daraus auch die Möglichkeit Dinosaurier zu klonen aber dies würde zur Hybris der Alten passen. Nur als kleiner Hintergrund warum ich das hier vorschlage.
Ansonsten habe ich wirklich sehr viel Freude an dem Modpack und war auch dankbar über die schnelle Hilfe bei Discord als ich mit der Minimap Probleme hatte. :)
Debitor hat schon öfters im Stream und im Lets Play auf YT gesagt, dass Modvorschläge unnötig sind. Das Team sucht die Mods aus und zur Zeit ist alles, was deren Meinung nach zu After Humans passt, im ModPack enthalten. Klingt zwar schade, aber ist auch verständlich. Denn wenn jeder aus der Community seine Wunschmod im Pack haben möchte, wird es sehr schnell sehr unübersichtlich. Ist aber auch kein Problem sich sein eigenes After Humans zusammenzustellen, mit dem man dann Privat die Mods aussucht, die man möchte. Ich zum Beispiel habe AgriCraft hinzugefügt, dafür aber Thaumcraft (für mich nicht interessant) und Mystcraft (zu viele Bugs) entfernt. Man muss sich dann nur bewusst sein, dass zwischen dem eigenen Spiel und dem LetsPlay Unterschiede bestehen.