Install Space automation

Step 1

Installing a modpack using the Technic Launcher is easy. If you don't already have the launcher downloaded, visit our download page to get the latest version.

Step 2

Type in the modpack name (Space automation) or paste the following url into the search box.

Step 3

Finally, click Install at the bottom right of the launcher after you select Space automation from the list on the left. The launcher will handle everything else!

Space automation Version 3.0.0

created by elerto456 on Minecraft 1.7.10

Detected bugs:

  1. The possibility of a dimension identifier conflict (almost impossible)
  2. Unknown crashes due to blocks/mobs (rare)
  3. The disappearance of chunks (a private client bug, to eliminate it, you need to reconnect)
  4. The disappearance of the "grave" due to a gas explosion (always possible)
  5. Incorrect loading of thermal armor textures (has been fixed)
  6. The disappearance of blocks from Electrical age when moving the ship (always)
  7. A bunch of unknown gods from outer space and technological blocks (frequent)
  8. Spawn evolved mobs in high places (often)
  9. The appearance of biomes from other planets on earth (often) I can't fix all these bugs artificially, but most of them are missing on the older parts of the build

Обнаруженные баги:

  1. Возможность конфликта идентификатора измерений (практически невозможно)
  2. Неизвестные вылеты из-за блоков/мобов (редко)
  3. Исчезновение чанков (частный клиентский баг, для устранения необходимо переподключиться)
  4. Исчезновение "могилы" из-за взрыва газа (возможно всегда)
  5. Неправильная загрузка текстур тепловой брони (была исправлена)
  6. Исчезновение блоков из Electrical age при перемещении корабля (всегда)
  7. Куча неизвестных богов из космоса и технологичных блоков (частые)
  8. Спавн эволюционированных мобов на высоких местах (часто)
  9. Появление биомов из других планет на земле (часто) Все эти баги я не могу исправить искусственно, но большинство из них отсутствуют на старших частях сборки

Difference of modpacks parts: SA1: +More chips, lighter, optimized, fresh updates on some mods -Less stability, rare updates, frequent bugs and crashes SA2: +More stability, fewer crashes and bugs -Fewer chips, fewer updates SA3: +The greatest stability, without frequent bugs and crashes, integration with mods -Lack of some chips, waiting for updates

If you have any questions you can write to this email: [email protected]

Latest Update

Space automation was updated to version 3.0.0