Detected bugs:
- The possibility of a dimension identifier conflict (almost impossible)
- Unknown crashes due to blocks/mobs (rare)
- The disappearance of chunks (a private client bug, to eliminate it, you need to reconnect)
- The disappearance of the "grave" due to a gas explosion (always possible)
- Incorrect loading of thermal armor textures (has been fixed)
- The disappearance of blocks from Electrical age when moving the ship (always)
- A bunch of unknown gods from outer space and technological blocks (frequent)
- Spawn evolved mobs in high places (often)
- The appearance of biomes from other planets on earth (often) I can't fix all these bugs artificially, but most of them are missing on the older parts of the build
Обнаруженные баги:
- Возможность конфликта идентификатора измерений (практически невозможно)
- Неизвестные вылеты из-за блоков/мобов (редко)
- Исчезновение чанков (частный клиентский баг, для устранения необходимо переподключиться)
- Исчезновение "могилы" из-за взрыва газа (возможно всегда)
- Неправильная загрузка текстур тепловой брони (была исправлена)
- Исчезновение блоков из Electrical age при перемещении корабля (всегда)
- Куча неизвестных богов из космоса и технологичных блоков (частые)
- Спавн эволюционированных мобов на высоких местах (часто)
- Появление биомов из других планет на земле (часто) Все эти баги я не могу исправить искусственно, но большинство из них отсутствуют на старших частях сборки
Difference of modpacks parts: SA1: +More chips, lighter, optimized, fresh updates on some mods -Less stability, rare updates, frequent bugs and crashes SA2: +More stability, fewer crashes and bugs -Fewer chips, fewer updates SA3: +The greatest stability, without frequent bugs and crashes, integration with mods -Lack of some chips, waiting for updates
If you have any questions you can write to this email: [email protected]